Жили-були собі…монстри: дракони, людоящірки, слизуни, скелети, привиди. Панували у підземеллях, нікого не чіпали, і все у них було чудово. Доки одного дня до домівки монстрів не почали пхатися ті кляті герої, в обладунках та за мечами! І що їм тут треба від бідних монстрів підземелля? Треба вигнати їх геть!
«Ходу героям нема» – той самий випадок, коли гравець опиняється в альтернативній реальності. Тут бути героєм – зовсім не круто. А от бути монстром, що захищає свій дім – ось, чим займатимуться гравці протягом ігрового процесу.
У цій tower defense із різноманіттям механік та dungeon crawler навпаки учасники боронитимуть підземелля та свої скарби від наступу опонентів-героїв. У свій хід гравці беруть по 5 карт, що дозволяють монстрам пересуватися, активувати тайли, на яких вони знаходяться, виконувати дії, атакувати героїв та переміщати своїх юнітів.
Мета команди в кожному сценарії – пережити 2 хвилі героїв-загарбників, захищаючи скарби в кожному підземеллі. Якщо головний скарб захоплено, гра закінчується програшем команди монстрів. Але якщо таки вдасться захищати скарби досить довго, витримавши усі атаки супротивника, перемога не забариться.
З Книги Підземель можна обрати один з 20 сценаріїв ігрового процесу, також визначитися із рівнем складності та визначити, до якого клану монстрів долучитися (їх тут аж 9 таборів).
Можна поринути у світ гри самому, або з друзями і рідними (до 4-х учасників). Протягом 40–50 хвилин доведеться відчути на собі, як воно – бути драконом або скелетом, що відчайдушно захищає свої коштовності від цих дошкульних героїв. Обирай, до якого клану приєднаєшся, бо тут вже нова хвиля суне! Ти з нами?
Ну, і раптом схочеться спробувати щось ще цікавеньке із кооперативних ігор з флером фентезі та епічності, то радимо звернути увагу на Нідавеллір.